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Sobre o livro

Joseph F. Coughlin mostra como empresas subestimam consumidores mais velhos e perdem oportunidades de criar produtos, serviços e experiências para vidas mais longas.

Pessoas mais velhas são consumidoras diversas e aspiracionais — não um segmento único definido por declínio ou cuidado.

A grande ideia

A economia da longevidade favorece organizações que projetam para aspiração, usabilidade e a realidade de um mercado multigeracional.

Desaprender
Rejeite estereótipos
Escutar
Pesquise com pessoas
Projetar
Crie para todas as idades
O objetivo: transformar mudança demográfica em inovação centrada nas pessoas

Quatro ideias para lembrar

1

Desaprender

Rejeite estereótipos

Substitua premissas etárias por evidências sobre necessidades e aspirações reais.

Estereótipos escondem demanda.
2

Escutar

Pesquise com pessoas

Inclua usuários mais velhos em descoberta, testes e decisões.

Cocriação revela oportunidade.
3

Projetar

Crie para todas as idades

Construa soluções intuitivas e atraentes sem rótulos estigmatizantes.

Bom design não tem idade.
4

Inovar

Sirva vidas mais longas

Repense moradia, mobilidade, finanças, saúde, trabalho e conexão.

Longevidade cria novas categorias.

Principal aprendizado

As maiores oportunidades da longevidade vêm de aspirações, não de déficits.

Por que importa

Design com viés etário exclui um grande mercado e produz experiências piores para todos.

O resultado

Produtos mais inclusivos e crescimento sustentável em um mercado em mudança.

Slides originais

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